— anno 2026 —
folio I
I주요 작업
게임과 서비스, 양쪽에서.
I
Retry— 기억이 행동이 되는 세계
C++Unreal Engine
GitHub에서 언어 비율 불러오는 중…
2026.06 — present
II
BooMeRang— 계약이 끝난 뒤가 아닌, 계약 중에 도움을 주는 AI 부동산 어시스턴트
ReactFastAPIWebSocketWebRTCAWS S3
GitHub에서 언어 비율 불러오는 중…
2025.10 - 2025.11
III
ALEngine— C++17과 Vulkan 기반 3D 게임 엔진
C++17VulkanMonoEnTTPhysX
GitHub에서 언어 비율 불러오는 중…
C++ 68%C# 18%GLSL 8%CMake 6%
언어툴 / 빌드
2024.10 — 2025.03
IV
Level42— 42Seoul 게임기기 예약 관리 서비스
ReactRecoilTypeScript42 API
TypeScript 74%CSS 16%HTML 10%
언어프레임워크그래픽스 / API
2024.03 — 2024.07
II노트
짧은 기록.
개발 일지2026-08-11
실시간 STT를 선택한 이유
30시간 해커톤에서 트레이드 오프와 트러블 슈팅 기록
회고2026-08-11
그때 조금 더 우겼어야 했을까?
아키텍처 단순화에서 구현 비용만큼 검증 비용이 중요한 이유.
트러블 슈팅2026-07-21
카메라가 우주로 날아간 이야기
메모리 오염인 줄 알았는데, 범인은 Mono GC였다.
개발 일지2026-07-07
우리 엔진 탐방기: 애니메이션이 움직이는 방식
ALEngine에서 애니메이션이 움직이는 방법을 알아보자
개발 일지2026-06-30
우리 엔진 탐방기: 한 프레임 동안 일어나는 일들
ALEngine의 렌더링 파이프라인
회고2026-06-25
ALEngine 회고
그래픽스란 산을 넘었더니 불칸이라는 거대한 벽을 마주했다